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第六十四章 方案

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“终、终于打倒了……!”

“看来,冒险者这条路不适合我……我还是待在王都里吧。”

“明明看小说的时候,还觉得当冒险者很帅气的说。”

“不过……感觉太棒了!我们打赢龙了!!!”

“耶~~!!!”

来自《暗黑破坏神2》的技能-骨墙,阻挡铁甲龙的冲锋。

来自《洛克人x4》的雷电网,对铁甲龙的行动造成妨碍。

来自《合金弹头3》的重型机关枪,远程压制铁甲龙。

来自《晓月圆舞曲》的毒剑-弗伦琴,往铁甲龙体内注入毒素。

来自《最终幻想8》的三重施法,打出爆炸伤害。

具体战斗过程实在很难称得上优秀,让布莱斯汀评分的话,大概连合格的60分都给不出来。但不管怎么说,这群还没有毕业的贵族女生,通过来自游戏厅的技能和团队配合,没有借助护卫的力量,亲手干掉了一只在中等魔兽中略有名气的铁甲龙。

“一群战五渣围殴一条亚种地行龙……吗?”看着十分没有仪态地进行欢呼的大小姐们,布莱斯汀却意外地捕捉到一个与系统精灵的工作相关的灵感。

‘战五渣’替换成【全体顾客】+‘龙’替换成【费顿】+‘狩猎’替换成【考核】=【为了达成某个目标,全体顾客参与考核,通力合作围攻费顿】

当然,全体顾客再怎么样团队配合,都必然打不过完全超规格的费顿,但假如费顿根本不想赢,只是配合走个过场,那就是另外一回事了。

目前看来,这是通向莱尔制订的结局的一条通道,只能说勉勉强强过得去吧,缺点十分明显——这个考核缺乏一个高大上的目标,既不是为了世界和平,又不是为了消灭奸邪,顾客们极有可能是以没有觉悟、没有仇恨、没有热血、没有激情的精神状态出战,最终出来的战斗画面如同玩闹般不堪入目。

这个缺点还近乎无法消除,除非以系统任务的形式强迫费顿扮演恶人角色,展开一段不知所谓的让人胃疼的剧情……呃,不排除日后会有这种剧情,但布莱斯汀表示拒绝在费顿身上施展!换一个欠抽一点的宿主再说。

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